记得之前看《死神来了》,很是惊叹死神那种丝丝入扣、精确到位、看似巧合却又合情合理的手法。所以虽然被吓到不敢再看第二遍遑论第二部,不过后来对于这部片子倒是一直印象深刻。后来看影评说第二部的死神相较第一部品位大打折扣,没有了风度和耐性,(http://movie.douban.com/review/1044156/)便也就更没有兴趣去看了。
而我看到皆杀篇中间的时候,也一度以为会走上《死神来了》的道路。当过去悲剧的起因都在一个个细微处被巧妙或是巧合地修正之后,死神依然要张开魔爪,就应该在更隐秘、更不引人注意的地方做改动。然后当所有开裂的纹路连成一片,猛然惊觉时依然太迟,大坝在死神的微笑中崩塌。这才是更有美感的做法。
所以,当入江机关背后那个有政界背景的“东京”被揭晓的时候,我愤怒了。政府阴谋论之类的,好莱坞炒一下也就罢了,这里炒起来就相当倒人胃口了。《死神来了》第二部即便死神没有了耐性没有了品味,至少不会直接把一架飞机凭空砸在所有人的头上,一次性解决所有问题。而同样
两季看完,感觉确实是好的动漫,但有不少槽点不吐不快。(没有玩过游戏,所以仅谈我看完动漫的感受)
1、山狗部队的战斗力太迷了。前面对上警察都是一枪一个,记得有次大石和龙套警察就是被一枪毙命,干脆利落,还有绑架议员孙子事件大石也说过这群人训练有素,还有各种别的渲染,总的来说让我觉得这群人很是生猛。可到后面就拉胯了,明明有枪非要用拳头,能打过也就算了,但是在园崎家门口打赤坂卫,明显对面是高手,愣是五六个人上去白送,但凡开一枪,也不至于输啊。再不济,开车撞啊,一群人打不过上车就跑
我看来这是一部治愈、后宫番,虽然有点猎奇。给四星的原因,一是画风,复古暖色调的画风,很温暖。二是剧情反转的让人吃惊。差一点是有些环节总让人干着急,急死人(尤其是沙都子被舅舅虐待的时候,急死我了)
为什么说有一群信任的伙伴很重要呢,这部番宣扬的就是那种理念,一个人完成不了,大家一块解决,七个人聚在一块没有什么解决不了的,最重要的是信任,完全的信任没有猜疑,这到最后也是在宣扬伙伴的重要性。现在学习,工作,都离不开伙伴的陪伴,几个人聚在一起说不定更有效率
首先无泄概述第一季剧情:
有个远离城市的小村叫雏见泽,有个只有15个孩子的小学,主角众(圭一、魅音、柴刀、梨花、沙都子)都是其中的学生。虽然平行世界很多事情都不一样,但无论轮回多少次,下列事实始终一遍一遍地发生:5年前,年年发生御社神(类似中国的土地神)显灵的连环命案,冒犯御社神的人,一个会死亡,一个会作为“鬼隐”而消失。最后一年的牺牲品是两个私闯神社的外地人,一个抓破喉咙死,一个被烧死。同时,主角众中必有一人暴走,出现幻听幻视,连续秒人。最后,全村无可避免地因火山喷发而团灭......
寒蝉加上第二季一共9篇故事,第一季6个故事,貌似是发生在完全隔离的平行世界里面。脱离第二季,也可完全视为4个案子,第4篇极短,类似插曲,第2篇和第5篇讲的是同个故事,不过后者是前者的解答。但第一季有众多谜团留着等第二季才解开:比如最大谜团,冒充御社神连续5年杀人的凶手是谁,动机为何,前几则故事中一些死亡现场不可思议的准灵异现象(比如尸体无故不见、抓破喉咙的死相)。
至于推理性,据说是先有推理游戏再有改编
看不透的,是人们深邃的心灵;
猜不到的,是未来无法预知的命运。
能相信吗?那亲眼所见的事实;
能看到吗?那黑暗中哭泣的另一个你。
已忘却的,是你那份深切的温柔;
已埋没的,是那些曾经的美好;
所追求的,是无法预测的一个未来;
所听到的,却是时光在彼岸那一声清脆的叹息。
无法挽回的,是过去的那一份记忆;
无法留恋的,是未知片刻的那一种犹豫。
无法实现的
看完解篇才完完全全了解了整个故事的全貌,不得不对前几篇留下的悬念和逻辑佩服到五体投地。虽然类似世界线的设定在很多番里都有,尤其是由avg游戏改编而来的番,都会以世界线的方式解释多重结局,但寒蝉鸣泣算是类型番非常优秀的一部。所有的短篇都从不同角度讲述了同一个故事,而且各有侧重各有悬念,前一个故事推理的矛盾由下一个故事解开,不断抽丝剥茧,逼近真相。这不同于《命运石之门》的改变微小事件对世界线收束的影响,也不同于《凉宫春日》仅仅是日常的重复,这种一点一点理解和还原故事全貌的叙事
【寒蝉鸣泣之时·解】细腻的动画片 千百万次的苦难与癫狂(关于寒蝉的主题与人物)
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