3D版《亲别怕鬼宅凶灵》这部恐怖电影制作要求是电影级的立体影像,实际上真正有点特别的技术就是立体影像的制作。其他的包括模型材质渲染还有角色动画都是比较成熟的技术。我下面就两块内容,角色动画的思路和立体影像的渲染合成做一点详细的介绍。
先说角色动画,有人说角色动画很简单,有人说角色动画很难,这是不同角度和不同层次的看法,从我的观点出发我觉得最重要的是制作时的思路和对运动的理解。因为这决定了我们能做出什么级别的东西。再此我就再先由思路说起,首先我们的思路是来自于制作要求,一个电影级的CG仿真角色,对模型材质的要求自然不会低,又由于只有单一角色所以对角色的细节表现也就没什么模型上的限制,也就是说该角色模型量再5万面以内都表示没什么压力。材质更是没什么限制,能上的就上,那重点就在角色动画上,我看了很多关于蛇人的视屏,分析蛇人的骨骼构架和运动模式,然后对蛇身进行骨骼绑定,绑定的重点在于既要能达到蛇身的运动又要方便动画师精确地控制每个时间点的运动,还要将一些细节的规律运动整合在控制器内
《亲,别怕》平庸!导演,你的海报被抄了。
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