直升机卷起的尘土下躲着朝阳
荒漠尽头的尸体上叠着银白月亮
如果我不能再游荡在重卡上握着愤怒的机枪
请把我的遗嘱折成飞机挥向远方
敌人的鲜血依旧流淌
当她按下左手掌时心里是否想着天堂
你扑向手榴弹时膝盖在泥土上曳了两行眼睛没有闭上
我背靠着墙壁慢慢滑下,瞄准、放响最后一枪
我的棺木上有你们用拳敲下的胸章
我归家时心里没有忧伤
战争,是为了使和平唱响
你听,低沉的音乐里有我跳动的心脏
电影本身的娱乐性并不高,当然现实就是这样,不会件件事情都非常的具有戏剧性
所以剧情并不怎么吸引人,整体感觉也不是很棒,大反派的实力也不变态,两下就干掉了
但它相当有创意,在扎克斯奈德启用游戏第一人称视角拍摄电影之前,就有《超凡蜘蛛侠》和《勇者行动》使用掉了,每逢它切换到第一人称镜头时都有一种挺奇妙的感觉,尽管我不玩COD
我不是这电影的受众,所以本来就想给3星的,这并不说明电影不好,只是不适合我的喜好风格而已,但导演这么努力还为游戏玩家着想,就多打1星啦
——————题外话——————
由《勇者行动》我联想到其它电影,一味地说教,用了一整部电影的篇幅就是为了用事实去说明一个主题,例如《飞屋环游记》,导演要传达的无非就是一个大道理“珍惜现在身边的一切,不要总惦记着过去”,这是很多人都听过无数次的道理,当然用事例来说明能使人获得更大的感触,从而重新审视自己的生活,去改过,这对我自然是无效的了,我给它打了低分,因为主角没有去实现原先自己的梦想,人们永远不知道,当有一天自己的梦想成真时
《勇者行动》要不是技术落后,谁不愿意刚正面
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