现在才把刀剑序列之争看完作为刀剑铁粉我也很惭愧 。
不过看完一肚子气是怎么回事……!
整个片子我只想用一句话形容
开挂的人生最美丽!
前一个小时剧情拖沓铺垫太多采取行动太晚,亚丝娜简直成了花瓶让我感觉非常迟钝并且无脑。桐人对亚丝娜一开始的隐瞒也让我觉得不爽(别告诉我这是对亚丝娜的保护不想让她参与调查,要是早一点有危机意识也不会那么快被夺取sao的记忆了)克莱因和风林火山他们被打的事情几天之后才会注意到,并且克莱因对被打的事情的记忆去哪了,亚丝娜打完也没有和他们联系也没有问问
是被男朋友和他弟弟们拉来看的电影。我对二次元电影还停留在火影忍者剧场版,对这些新番一无所知。意外的这部电影让我从头到尾看下来了。有点像从前守着电视看数码宝贝的感觉,剧情很完整,就算没头没尾也能通过电影理解剧情。一开始以为和饥饿游戏类似,以VR、AR的背景叙述,后来发现风格还是很不同的,饥饿游戏重在交代人性的挣扎与现实的残酷,这部感觉就更加重在热血和羁绊吧。总而言之,没看动漫这么多年,这部居然给我带来了儿时的感觉,还是值得一看的。
作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。还会激动吗?
我会毫不犹豫的说“是的”。
毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!
兴冲冲上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。
剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。
在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。
虽说如此
今天早上赶了早场去万达看电影。用的兑换券,我问最早的电影是哪个电影,正好告诉我是刀剑神域序列之争。我很早想去看的,但是真的太忙了,不能脱身去看。我以前都不知道一个人到底能忙成什么样,最近是体会到了的,忙到人脑浆燃烧。这边还没有当下碗筷,那边就得子弹上膛拼刺刀了。我也是好几天没有吃上一顿热饭。而最大的困难,却是来自制度。让人深刻体会到“困难总比方法多”是个什么概念。我想自己的困难太多的原因是拖延症。拖延症今天我给自己下个定义:是怕失去和想得到导致的。这个是撒谎的定义
从SAO 到GGO 再到序列之争,桐人和亚丝娜始终情深,一起经历了这么多真的很感人啊啊啊啊啊啊
亚丝娜记忆被夺取真的很熏疼她,她和桐人一路走来,一起战斗着实不易,所幸我们的桐人君超级给力,安抚拥抱表白扑倒一个不落!(咳咳,不禁落下老母亲般的泪水)
打终极大boss 之前,桐人送了女主一枚,又是一次老母亲的泪水!
大boss 居然是SAO100层的大头,这样的设定果然符合刀剑神域的剧情线~毕竟都是从神经装置升级或者引申~从vr 到ar 也是棒。
在大家筋疲力竭,亚丝娜突然从天而降
观影提醒,这是一部非常不硬的科幻(科普:“硬科幻:以物理学、化学、生物学、天文学等自然科学为基础的、以描写新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品称为硬科幻。软科幻:(英语Soft Science Fiction,简称Soft SF),相对于硬科幻,是情节和题材集中于哲学、心理学、政治学、社会学等的科幻小说分支。 软科幻作品中科学技术和物理定律的重要性被降低了。因为它所涉及的题材往往被归类为软科学或人文学科,所以它被称为“软”科幻小说。”········以上百度)所以观影请不要套用物理知识,漏洞太多,发挥你的想象就好。
2012年,刀剑神域第一季,那个时候不像现在VR和AR的概念已经被普及,也在医疗、游戏等方面得到一定程度的应用。
“哇,《刀剑神域》的设定好棒!”这是我看了第一集的感觉。然后整个一季还是觉得情节拖沓,整个剧情无法撑起虚拟现实游戏主题的设定,第二季也没再去看了。
没有看过《刀剑神域》的朋友可以自行脑补《微微一笑很倾城》
2017年9月15日《刀剑神域:序列之争》大陆首映,一个包场。
从2012年到2017年
【刀剑神域:序列之争】2017年,搞不懂序列之争到底是个什么游戏
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