猛烈的游戏观感,光线和声效的感觉很神,没有钱是肯定做不到的,但很多效果并不是只靠砸钱就能有的。
后40分钟都是高潮,巴特与金的博弈,以及在船上与少佐的灵魂重逢共同御敌。很多年前初次看这部电影时,并不知道之前还有一部,但从对白中可以感觉到那个消失不见的少佐才是本片的灵魂人物,直到少佐最后以灵魂出场,也回答了电影中提出的疑问。当实现了机械最大化后的人类,如何界定一个机体是否属于人,在一切都可以量化的时代,那些无法量化的东西,才是区别于其他个体的生命
又接连看了以儿童灵魂复制注入人偶为主题的#攻壳机动队2:无罪#,终于理解了原著粉对真人版的不满和豆瓣上高达九分好评的由来。2004版的攻壳大大超越了95版和真人版,台词大量引入各哲学家、诗人、甚至是圣经上的话语,将日本传统文化与古典乐、中国古代哲学思想、西方宗教与科学融会贯通,在反乌托邦末世的独特背景下阐述着导演对终极真理的思考,否定了笛卡尔机械论和达尔文进化论,讽刺了无神论者荒谬的世界观。
无论是创造义体人还是复制灵魂,这些将人类物质化
原罪·咒怨
『如果我们的神和我们的希望只不过是科学现象的话
那么我们的爱也只能建立于科学之上了吗』
从《无罪》片头黑底白字缓缓现出的字幕来看,这第57届戛纳电影节的座上宾绝不是一部能抱着打发时间的心态轻松看待的影片。事实也确如此。丰富立体的绚烂CG和异国风情的音乐精心包装下,攻壳一贯迷人的冰冷金属气息在新的旅程里散发得淋漓尽致,艰涩的故事中处处闪耀思想的微光。
在攻壳的世界观里“ghost”作为贯穿始终的中心概念,是人类区别于AI的根本,从狭义来讲表示灵魂和思维,而从广义来讲则代表了社会道德及夹杂其中并为之奠基的个人情感。灵魂是个体区别于其他的特质,思维也并非二进制的单纯模拟而是独自思考得出结论并付诸实施的意愿和能力。肌肉骨骼甚至神经都可制出最完美赝品,人偶越来越接近人类本身,那是梦想的延续,也是悲剧的开端,而当ghost也终于可以拷贝可以输入,最后底线被人为模糊了。科技的高度发达反而使人类陷入被自身逼上前所未见伦理悬崖的尴尬局面。
Ps:因为是这一个月来断断续续写下来的,所以有不对滴地方家人们请狠狠地批评!
相较于前作,《攻壳机动队2:无罪》争议更大,而似乎争议的点大多数并非来源于剧情、人物、主题,反而是关于无罪的“华丽”。关于这个,我特地翻了关于无罪的导演访谈、导演笔记,以及一些动画界的人对于无罪的一些说法,然后做了一个小小的整合,话不多说我就直入正题啦!
一 枪械的构图
我想,押井守关于军械方面的视听处理,不仅是这一部无罪,几乎他的所有悬疑动画在这方面都非常出彩
《攻壳机动队2:无罪》出品精良!一些经典对白
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